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《游戏为什么好玩》|每日一书

《游戏为什么好玩》|每日一书

主演:
昆塔·布伦森 雪莉·李·拉尔夫 贾内尔·詹姆斯  克里斯·佩尔费蒂 丽萨·安·沃尔特 泰勒·詹姆斯·威廉姆 
备注:
类型:
武侠 其它 动作 
导演:
李·克罗宁 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2001
地区:
美国
《《游戏为什么好玩》|每日一书》内容简介
《游戏为什么好玩》|每日一书

《游戏为什(🚱)么好玩》,作者:王亚晖,版本:图灵新知|人民邮电出版(🔦)社,2023年3月。(海(🛅)报设计:刘晓斐)

推荐理由:

今年5月12日,任天堂(😚)发布了《塞尔达传说:(🏯)王国之泪》,在短短3天(🔫)内全球售出1000万份,并在中外社交媒体都引发了玩家分享的热潮。随着媒介技术的发展,游戏这一“第九艺术”对人们的吸引力也在与日俱增。游戏为什么那么好玩?作为一名资深游戏玩家、《中国游戏风云》的作(🎬)者,王亚晖在这本书中通过《超级马力欧》《俄罗斯方块》《暗黑破坏神》《塞尔达传(🔛)说》等大量经典游(🥥)戏的案例,深入浅出地回答(🛅)了这一有关游戏的根本问题。

本书认为,游戏有写在说明书上的、清晰、宏观的“规则”(Rules),也有着隐藏、精密、需要玩家自我(💛)探索的“机制”(Game Mechanics),而经典的(🍜)游戏往往都能够以最简单的规则衍生出最复杂而多变的机制。以人类认知世界最(🏪)为基础的时间和空间两个(🤢)维度来看,不管是《俄罗斯(⛪)方块》《泡泡龙》等极为简单但一时风靡的消除类游戏,还是如今最为火爆的《绝地求生》,都是对“空间限制”机制的精湛利用。而经(🌡)典冒险动作类游戏《马克思·佩恩》,则通过对子弹时间的利用挖掘了时间机制的潜(🥞)力。

除了空间和时间,本书还探讨了金钱、道具、技能、任务、收集等多个方面的游戏机制,梳理了(📪)游戏机制研究中的经典设(🚍)计模式,拓展了普通(📔)读者理解游戏的视野。

编辑/商重明 王铭博

校对/薛京(🗓)宁 付春愔